微软将人工智能引入Xbox资助开拓者生成AI角色、故事剧情等_人工智能_游戏
据先容,这次互助紧张将包括一个“AI 设计 Copilot”系统,Xbox 开拓者可以借助该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等等。
“在 Xbox,我们相信通过更好的工具,创作者可以制作出更加非凡的游戏,” Xbox 游戏 AI 总经理张海燕阐明道。
她表示,这次互助将搜集 Inworld 在利用天生式 AI 模型进行角色开拓方面的专业知识,微软基于云的 AI 办理方案,包括 Azure OpenAI 做事、微软研究部门对未来游戏的技能洞察,以及 Xbox 团队在创作者工具方面所具备的上风,旨在做事所有开拓者。
IT之家从官方资料中看到,这个多平台人工智能工具集将包括用于脚本和对话的“AI 设计 Copilot”,以及一个可以集成到游戏中并用于动态天生故事、任务和对话的 AI 角色引擎。
微软还提到,Inworld 一贯在研究可以自行对玩家动作做出反应的 AI NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 对用户讯问做出回应一样。
他们认为,这些 AI NPC 将具有独特的回应,例如音调,并为游戏带来具有各种可能的对话或千人千面的故事情节。
“人工智能长期以来一贯是游戏开拓的一个不可或缺的组成部分,其运用范围覆盖 AI 仇敌以及天生过程等等,”Inworld AI 的首席实行官 Ilya Gelfenbeyn 说,“大型措辞模型和天生性人工智能的涌现为游戏中的故事讲述和角色互动开辟了新的机遇。”
当然,在游戏设计或语音演出等创意领域中利用天生性人工智能是有争议的,例如美国演员工会(SAG-AFTRA)最近投票批准游戏演出者进行罢工。
SAG-AFTRA 的首席条约官 Ray Rodriguez 表示:“在利用 AI 和低人为之间,从事电子游戏的人面临着与从事电影和电视行业的人相同的许多问题。”
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