上半年游戏产值超过1400亿元,增长趋势较为平稳

【财经分析】2024年上半年游戏家当总产值跨越1400亿元 “AI+游戏”激发家当新动力_游戏_家当 智能写作

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山25日在中国国际数字娱乐家昔时夜会上表示,游戏家看成为数字家当不可或缺的组成部分,2024年上半年总产值超过1400亿元,用户扩展规模空前,游戏家当正在扮演越来越主要的角色。

目前,面对海内市场,“游戏+”作为助力跨领域互助的主要考试测验,持续拓宽着家当边界,在文化遗产保护、科普教诲创新、赞助医学治疗等方面广泛运用,加速游戏与浩瀚领域的数实领悟,催生出多元新业态。
面对外洋市场,游戏作为推动中国文化“走出去”的主要路子,已经触达包括欧美日韩在内的近百个国家和地区。

中国音像与数字出版协会发布的《2024年1月-6月中国游戏家当报告》显示,今年1月-6月,海内游戏市场实际发卖收入1472.67亿元,游戏用户规模6.74亿人。
今年上半年,我国自主研发游戏海内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入低落较为明显。
自主研发游戏上半年外洋市场实际发卖收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品涌现了爆款,带来明显增量。

在游戏出海方面,今年上半年,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的紧张外洋市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%;德、英、法三国市场占比合计9.85%。
澳大利亚和意大利的占比进入前十名。

“上半年我国游戏家当在重压下保持平稳增长,在寻衅中坚持蓄力前行。
下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为家当的持续增长供应新的助力。
”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示。

上海市委宣扬部副部长王亚元表示,上海也是中国网络游戏家当的重镇。
《2023-2024上海游戏出版家当报告》显示,上海网络游戏家当2023年总发卖收入达1445亿元,同比增长13%,全国游戏收入前50名的企业中,上海霸占24%。
近期,《上海市支持游戏电竞家当康健发展三年行动方案》正式发布,着力为未来上海的游戏电竞家当发展注入新的强劲动力。

人工智能重塑游戏家当整体面貌,“AI+游戏”拓展家当新空间

当前,人工智能等前沿数字技能正在实现革命性打破,不断推动生产力的整体跃升和生产要素的创新配置。
这种跃迁式的发展,也重塑着游戏家当的整体面貌。

腾讯公司副总裁张巍表示,最近一年全体数字内容行业都处在创新“快跑”的时期,网络游戏更是跑出了家当升级的“加速度”。
目前有超过五成的环球头部科技企业,在游戏家当链环节进行告终构,涉及网络技能、用户渠道、硬件设备等关联领域。
这解释网络游戏已经成为下一代互联网的主要赛道,不同行业的厂商都在同场竞争。

游戏家当高质量发展的每一步,离不开前沿科技的推动。
如今,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”。
从最近的家当调研看,约八成受访者认为AI技能促进了整体项目的提质增效,让生产效率提升超过20%。

腾讯从2016年景立AI Lab,到2023年推出混元大模型,干系研究已在游戏、社交等领域广泛落地。
例如,腾讯今年推出新的自研AI引擎,能够让游戏场景制作、内容天生等领域的部分事情效率提升40倍以上。

一年前,游戏业还在谈论“游戏+AI”的试验成果和运用前景;一年后,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下推动游戏家当发展必不可少的主要力量。

网易公司副总裁弘大智表示,游戏行业一贯是公认的AI技能最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。
以网易为例,目前在语音天生、原画天生、动作捕捉、模型天生等多个关键环节,都在利用人工智能技能来提升事情效率。

AI技能带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种办法,冲破长期以来的本钱、质量、效率很难同时知足的“不可能三角”。
弘大智表示,AI的涌现,给游戏行业带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入全体游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充了UGC(用户创造内容)板块。

伽马数据发布的《中国游戏家当新质生产力发展报告》显示,人工智能、虚拟现实等新技能除了提升游戏的生产效率以外,还能大幅提升玩家的实际体验,也引发了游戏企业对付新兴游辱弄法的探索。
目前已有近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开拓、云技能和XR等技能领域进行告终构;有近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销等。

追求佳构内容 以创新“快跑”助力发展“长跑”

过去十年来,中国游戏行业经由多年发达发展,已经成为环球最大游戏市场之一,2023年海内游戏市场收入已经首次打破3000亿元。
孙寿山表示,海内游戏行业接下来要长于打造佳构内容,进一步传承中华文化薪火、打造文化佳构是实现文化家当高质量发展的核心环节,当前许多游戏产品都呈现出佳构化趋势,并且与中华精良传统文化密切干系。
未来,游戏家当将持续打磨,创造出思想更加精湛、艺术更加博识、制作更加精良的作品。

张巍认为,游戏行业要多栽“常青树”,重视佳构驱动,不断造就“强枝”和“新芽”;跑好“马拉松”,重视长线积累,实现家当“接力”和“协力”。
从环球范围看,游戏行业的一个特点是行业周期长,梳理过去十年中最成功的游戏产品可以创造,能够达到10亿美元量级的团队,均匀耕耘韶光为14年旁边。
游戏行业须要进行长线布局。

无论是AR、VR、元宇宙,还是人工智能,游戏行业总是能够找准高新技能领域的定位,完本钱身行业的不断改造和变革。

世纪华通总裁谢斐认为,游戏企业想要实现基业长青,唯一要做的便是紧跟技能提高的步伐。
以世纪华通为例,公司拥有有名游戏IP《传奇》,也经历过环球在线人数最多的高光时候,从端游、页游、手游和多端互通玩法一起走来,现在也在借助AI技能,让《传奇》IP朝着培植用户创造内容生态的目标不断提高。

在她看来,自我改造是游戏行业永恒的主题,游戏行业想要从数字交互科技的赞助领域逐渐走向核心,确实须要韧性,也只有找准自己行业以及希望赋能行业的真正痛点,并且去战胜它,才能够平等坦诚地连接更广泛的行业领域。

编辑:尹杨

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