你如何看待《刀剑神域》新作世界观与设定,人工智能 神
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你如何看待《刀剑神域》新作世界观与设定
对于日本十月新番动画《刀剑神域》的最新作,拾部君比较喜欢里面的世界观和各种与人工智能以及虚拟世界潜入技术有关的内容,坦白说,《刀剑神域》的最新作中如果没有了这些要素,这部动画应该是不能够吸引拾部君一直追下去的。拾部君作为《刀剑神域》最新作动画Under World篇的纯动画观众,拾部君想借这篇稿件谈谈对《刀剑神域》新作世界观与设定的一些理解,如果有理解不对的地方,请各位轻小说原作读者到评论区理性地进行指正。
《刀剑神域》这部作品到了Under World篇之后,川原砾想要创造一个全新的虚拟世界,通过这个虚拟世界,可以扩展出一系列在原作中全新的虚拟世界潜入技术。Under World这个虚拟世界建造的目的就是为了培育一大批人工智能。川原砾在Under World篇中想要设计一种不同以往的人工智能。根据拾部君所了解的,目前在现实世界中的人工智能都是要通过不断的机器学习,才能够一直完善人工智能的机能设定,现在的人工智能应该还没有发展到可以拥有自主意识和独自升级发展的能力,所以相关的技术人员需要一直去维护这些人工智能,并一步一步地,从不间断地设计程序去让这些人工智能在功能上越来越人性化。
而在Under World篇的世界观和设定中,Under World里面所培养的人工智能是比现在的人工智能更加先进。这些人工智能说白了,可以在一定程度上认为这些人工智能就是人类的复制体,只是这些人工智能在动画目前的剧情中还没有表现出自己是复制体的自知力。这些人工智能最大的优势,就是它们不需要技术人员一直给它们灌输命令以及程序,它们就可以独立发展,它们作为复制体拥有自我意识,这些人工智能被放到Under World中进行培养后,人工智能可以发展出它们的社会体系,对于这些人工智能而言,Under World就是它们的现实世界。
在拾部君对于目前动画剧情所涉及的世界观和设定进行一定的理解之后,拾部君会将这些复制体的人工智能理解为,首先,川原砾在这个篇章中增加了灵魂翻译机和摇光等设定,川原砾在这个篇章的大前提是承认人类有灵魂这种东西存在的,虽然拾部君觉得这种设定有些玄幻,但是毕竟设定的大前提就是这样的,所以也只能够顺着这个方向进行讨论,只要作品能够逻辑自洽就行。
在Under World中第一批人工智能的产生过程是,最开始找一批婴儿,然后通过灵魂翻译机(STL)在这些婴儿的脑中复制里面的摇光物质,而人类的灵魂包含在摇光中,复制体得到了摇光以后,它们等于获得了婴儿的灵魂,之后这些复制体被放到Under World中进行培养。
在川原砾的设定中,Under World中的各种数值可以被人为调整,这些人工智能被制造的目的就是为了在将来的战场上彻底实现无人类化战争,其实拾部君觉得这种想法并不成熟,而且这种人工智能一旦真的出现在现实世界中,一定会像基因编辑婴儿一样引起全球对于伦理问题的讨论。但是拾部君觉得这种娱乐性的轻小说作品不会探讨如此深刻的命题,毕竟对于很多观众以及读者来说,看桐人他们逞威风,看桐人和尤吉欧与各种美少女进行互动才是最重要的。
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游戏产业拥抱人工智能,Al与游戏的结合将擦出怎样的火花
人工智能正成为重塑产业效率的利器。在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被机器部分替代。在基本上完全数字化的千亿没有规模的游戏行业,人工智能是否有可能产生更大的影响?
游戏产业拥抱人工智能是大势所趋
从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,“游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台”。
“游戏AI”过去泛指一切非玩家操作的游戏角色,包括游戏商人、怪物等。这些角色仅仅是按照规则和脚本活动,一切行为都遵循游戏设计者的安排。随着深度学习技术突飞猛进,游戏AI将会拥有自己的“思考能力”,行为举止也会越来越聪明,越来越接近人类。
伴随技术的发展,人工智能已开始参与游戏设计。对于游戏开发者来说,人工智能无疑是一个智囊助理。场景的布置、人物动作的设计、质感的表现等,都需要细致的调整工作,若交给人工制作,则需要花费大量精力和时间,而人工智能对数据的绝对把控能力使它在从事此类工作时拥有巨大的优势。因此,AI加入游戏设计后,设计师需要做的就是模拟出结果,然后交由程序员设计出一定的算法,至于磨人的微调工作,交给AI就好了。
AI能给游戏行业带来怎样的影响
人工智能的创新落地有四点,分别是自动驾驶汽车、AI city、健康行业以及AI游戏,由此可以看出AI与游戏结合的巨大发展潜力。
首先,从玩家角度出发,AI可以化身高玩,成为神对手或神队友,提高游戏趣味性。早期电子游戏中的“人工智能”只是由代码和命令结合而成的“伪智能”,NPC们的更多行为只是由行为树决定的,并不具有学习能力。但如今出现的AlphaGo、OpenAI则有更精密的算法和学习能力,这类技术的加入必会增加游戏的可玩性,提高玩家的满意度。
其次,从游戏产品角度出发,AI可以使其更加精致。从AI角度出发,它在游戏中落地也是为了对自身进行优化。因为,游戏中的场景是虚拟的,但是这对于AI来说并不重要。游戏通过采集众多玩家的行为信息来组成庞大的数据库,从而给AI学习创造了合适的条件和环境。AI需要的测试环境无法放到现实中完成,一来不便二来有风险,因此游戏就成了最好的替代物。待技术稍显成熟后,再逐渐投入到实际生活中使用,例如结合VR、AR等技术。而那类用于改善游戏环境的AI技术,可提供优质游戏体验以吸引玩家,玩家们的行为又会变成大数据的一部分,又能反过来促进AI的进步。由此看来,AI在游戏领域发力,是游戏和AI互相选择的结果 。
AI为游戏带来的商业附加价值
首先,AI能够提高游戏研发的深度和广度,推动游戏产业发展。从现状来看,目前的AI技术还不够成熟。在大家惊叹于AI击败人类玩家之时,已经有不少人重视起AI在游戏领域的应用,从而加快二者结合的步伐。
其次,AI搭配大数据和云计算等技术,可以迎合玩家游戏口味。AI可以改善当下的游戏环境,AI化的电脑玩家可成为玩家强有力的对手或队友;AI可以在玩家掉线时挺身而出,接管角色完成游戏;学习玩家的操作、模仿玩家的习惯,成为玩家在游戏中的影子;可以对游戏场景、配乐和玩家行为等进行分析,在大数据背景下设计的游戏将会更满足大多数玩家的需求,游戏更新速度也会加快。
在未来的游戏行业中 人工智能将“无时不有、无处不在”
人工智能在手机、音箱等小型电子设备以及无人驾驶汽车、智能家居等方面有着巨大商业潜力,因此成为游戏公司投资热门。麦肯锡报告称,中国在人工智能领域的风险投资位居世界前三,其中游戏公司功不可没。无论是想让游戏研发和运营品质跟上智能化时代步伐,还是提前布局前沿科技领域,游戏公司都渴望把握这次机遇。
***7月份印发的《新一代人工智能发展规划》中明确指出,到2020年,我国人工智能总体技术和应用与世界先进水平同步,人工智能产业成为新的重要经济增长点,将实现人工智能核心产业规模超过1500亿元,带动相关产业规模超过1万亿元。目前,国内外顶级游戏公司都已将人工智能纳入重点发展方向。我们不难想象,由于AI的加入,未来的游戏中将会出现许多新鲜的内容。
随着政策利好和企业加速入场等因素的促进,AI在游戏领域的运用形式是多样的。游戏领域的包容度给了AI更多的可能,反过来,AI又能为游戏行业带来翻天覆地的变化。而这种变化,能赋予整个游戏行业更多活力和更多机会。
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