EA做了个能打《战地》的AI 人工智能NPC还很遥远_游戏_让人
根据外媒kotaku的,EA旗下的一个部门制作出了一种“人工智能”程序,这个AI已经被教导如何嬉戏《战地1》。但是,比较遗憾的是,这一AI的制作初衷彷佛还只是一次考试测验,并非从加强AI的角度出发。
关于游戏领域的AI,目前来看,比较有成果的反而是在去年《DOTA2》的国际约请赛上,粉丝低廉甜头的一个AI。在现场,这个AI在单人solo的模式下,打爆了险些所有的中单选手。虽然这个AI尚不能做到团队合营之类的操作,但是仅仅是中路上,对付技能加点的选择,技能开释的机遇,出装的变革等等方面都做到了令人惊异的地步。
此外,很多游戏的AI也都有过非常亮眼的例子,例如在《异形:隔离》中,通过随机仇敌的设定,来让玩家感想熏染到与以往胆怯游戏完备不同的游戏体验。虽然都只是游戏AI技能进步的一小步,但是展望未来,不同的NPC根据自己的角色设定做出各类让人惊异但又合理的举动,光是想想就会让人愉快,也期待着有生之年可以见到此类游戏的涌现。
本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!