GTA 6中的AI NPC:它们会进修、记忆温柔应你的行为吗?_游戏_工作
GTA 6可能会在游戏中的AI领域带来巨大的进步。AI的话题一贯是一个有争议的话题。在过去的日子里,我们曾经认为它是一种危险,由于如果它变得太有感知力,它可能有一天会反过来对付我们,这是电影给我们贯注灌注的恐怖,只管大多数现实生活中的科学家说这是不可能的。在当今的时期,问题是AI可能会取代真正的艺术家,也会盗取他们的作品,只要有人给它一个命令,它就能天生图像。但是不管你喜好它还是讨厌它,不可否认的是AI正在以惊人的速率发展,特殊是在过去几年里,它可以给游戏行业带来巨大的变革。
问题是,这不仅仅是用自动化系统来取代真实的艺术家或开拓者。AI可以完备按照你想要的办法来事情,包括成为一种可以帮助真人节省韶光干工作的工具。例如,如果你不再须要写下每一个与角色掌握干系的命令,而是由AI为程序员填写好大部分基本命令,那会若何?还有不要忘却,在电子游戏中NPC和仇敌的行为已经被称为他们的AI好几代了。以是如果他们的AI更有自我意识,我相信它会为我们创造更好、更互动和更具寻衅性的体验。
让我们从一个已经存在的例子开始,那便是GTA 5中一个令人惊叹的模式。由于Rockstar没有为游戏制作任何故事DLC,以是模组制作者们自己动手了,并且随着韶光的推移,他们创造了一些有趣的体验。但大概最令人惊叹的便是天下感知街道AI故事模式模组,它给洛圣都的NPC授予了无限的个性。该模组由30多个AI模型驱动,玩家可以利用麦克风与游戏中的AI NPC进行实时对话,无论是随机平民、邪教成员、警察还是洛圣都其他居民。玩家可以走上前去和他们说话:“嘿,你叫什么名字?他们以前叫我Sledge(槌子),但现在我只是汤普森警官。”
这增加了玩家可以在游戏中拥有无尽体验的循环,由于在GTA游戏中,我们能做到最好的便是随机地威胁或射击NPC,而他们只有非常普通的反应,要么反击要么逃跑。纵然那些有更多个性的NPC,比如你可以约会的那些人,他们对所有事情都有固定的回应和反应,这很快就会让人厌烦。而且不,这不仅仅是一个和AI说话的噱头。这个模组有一个完全的故事模式,在个中你扮演一个站在法律一边并试图摧毁一个邪教组织的原创角色。以是你会陷入一些紧张的情形,在那里你必须利用武力和你真实的声音与AI驱动的NPC互动来化解问题。玩这个模组真是太爽了,并且它向你展示了AI在所有争议之外的潜力或魅力。如果精确地利用,这是它能给我们带来的好处。
现在,我们对Rockstar Games可以始终有信心的一件事是,他们总是在想办法让他们的游戏更加真实、更有创新性,比他们之前做过的统统都要大。当然,有时候警察会更加激进,有时候他们在不同的GTA游戏中会更聪明。但他们到末了,还是基本的NPC,只被编程做一件事而已。
以是当涉及到侠盗猎车手6时,纵然有传统的NPC、仇敌和警察,它仍旧会很有趣。但是,如果Rockstar Games准备好了迈出下一步,给他们的游戏增加不可预测性呢?常日这样的事情只会导致缺点和未经打磨的体验,不知道会发生什么。但由于AI现在已经发展得如此之快,它可以平衡不可预测性。
并通过给NPC不同的行为办法供应适当的模式来提高游戏的质量和光泽。这里须要把稳的一个非常主要的事情是,Rockstar Games还没有正式向我们公布GTA 6,除了以基本的办法见告我们它已经确定并将在某个时候发布。只管我们有了透露,而且内部人士也对游戏何时出来揭橥了自己的意见,但这些都是目前的预测。以是完备有可能Rockstar Games正在为我们酝酿一些独特的东西,让其他所有的东西都相形见绌。
而且,据彭博社宣布,Rockstar Games正在改进其事情文化,减少压力,这是《荒野大镖客:救赎2》开拓过程中的一个巨大问题,利用AI工具来减轻事情量将是一个非常明智的举动。末了但并非最不主要的一点是,要记住,电子游戏越来越多地朝其实时做事的格式发展,这意味着游戏发行版本的速率放慢了,但游戏的生命周期更长,并具有更多的盈利空间。以是添加一些像AI这样的东西,可以让NPC保持独特和不断进化,将是一个很好的第一步。
但是任何事情都有利弊,这里也是如此。拥有GTA 6中的AI的第一个好处是我已经在***中提到过的 - 它会是这样一个事实,它可以让NPC比以往任何时候在GTA游戏中都有更多的个性和不可预测性。游戏可以有很长很长的寿命,由于玩家不会轻易感到厌倦,而Rockstar可以随时发布更新来玩AI更多,为玩家添加惊喜。纵然是单人游戏也会变得更加沉浸式,如果在游戏中添加了类似于我们评论辩论过的GTA 5模式之类的实时对话。
在GTA 6开拓的不同部分履行AI利用可以帮助员工更多地关注额外的内容。例如,如果他们利用AI工具来补充环境中额外的纹理之类的东西,它可以节省他们手动添补到处所需的韶光,并且他们可以专注于为游戏添加新功能。电子游戏中总是有很多删减内容,GTA系列也是如此,由于到了一天结束时没有足够的开拓韶光来添加所有已经构思出来的东西。AI还可以给NPC一个适当的影象,这增加了他们与你进行沟通的深度。这在最近由同一个人制作了GTA 5版本模式的天涯AI模式中看到了。
如果GTA 6包括了诸如人体盾牌或人质挟持等游辱弄法的完善实现,那么周围NPC中真实的AI利用将是一个很好的补充,由于他们会回应你的哀求,并可能屈膝降服佩服以拯救他们朋友的生命。但就像Big Smoke说过的,“让我们笑的东西也让我们哭。”以是虽然AI利用也可能给游戏带来龟龄命,但它也是一个缺陷,由于它意味着Rockstar Games将更多地走向实时做事体验,而GTA 7可能要等20年才能出来。由于纵然没有任何智能AI,GTA 5和Online也谢绝消亡。以是想象一下如果Rockstar能不断改变我们体验《GTA 6》的办法,它险些就像一个MMOG(大型多人在线游戏)。
并不是所有关于AI利用的争议都是真实的,但个中一些确实有道理。人类写出来的东西总是比AI天生出来的东西优胜。如果NPC依赖于AI进行对话和行为,它可能会导致一种令人不满意的体验,在那里它觉得太普通而不是沉浸式。而且如果AI可以处理事情量,事情岗位也可能减少,由于开拓越有哀求,就须要雇佣更多的人来处理这种情形。
如果同一个团队可以在AI的帮助下处理所有的事情,那么Rockstar Games可能就不须要再雇佣额外的人了。坦白地说,如果Rockstar Games只因此一种高雅的办法实现这项技能,那么AI对GTA 6可能带来的所有缺点都很随意马虎避免。而且理解他们,我想我们可以相信他们会对文本做出公道的处理。
我们无法肯定地说他们会在游戏中实现这个功能,但我们可以怀着一丝疑惑的态度去想象他们可能会在一定程度上实现它。Rockstar是一个在开拓方面非常透明的公司,以是我们迟早会在游戏发布时知道原形,并且我们会有所有的幕后内容。
但让我们谈谈AI和其他电子游戏。让我们从另一个为天涯制作的精良模式开始,我在利弊中简要提到过。这个模式利用了诸如ChatGPT之类的AI工具来天生与天涯中NPC的无尽对话,由于它们被授予了听、思考、影象、然后根据你对他们说的话给出回应的能力。
这个模式比GTA那个模式轻微粗糙一些,但它仍旧展示了当这项技能进一步增加并由更多人的团队履行时未来可能拥有的东西。“是的,我的领主,我一贯在等你。我若何才能在你的下一个任务中帮助你?”
另一个在电子游戏中利用AI时没有多少人评论辩论的游戏是《反应(Echo)》。在那个游戏中,仇敌密切不雅观察你,并记住你在一轮中做的所有事情。然后当下一轮开始时,仇敌AI会利用它从你那里学到的所有东西反对你。例如,如果你在一轮中触摸了水并且利用了枪,AI就能够不才一轮中走过水并用枪对付你。但如果你没有做这些事情,AI就会害怕水,并且不会对你利用任何武器。
AI在那个游戏中有能力做任何事情,但它却依赖于复制你,这导致了一些非常有趣和策略性的情形。
然后我们有Stockfish(国际象棋引擎),这是一个开源的国际象棋游戏,对抗一个常常被审计和编辑的AI。每隔几个月他们就会提高你国际象棋对手的AI,并让他更聪明和更具计策性。只有少数人能够击败这个游戏的AI,这表明如果开拓者不断扩展其AI,一个游戏可以得到额外的生命。
《幽浮:未知仇敌》是另一个很好的例子。这款2012年重启版包括了由阿莱克斯·张(Alex Chang)创建的一个AI系统,该系统为游戏特色的每一个可想象的活动分配了一个定量值。对玩家的移动办法的限定使得AI总是能够为你的下一步辇儿为做好操持。它们的行为、攻击和计策都是根据玩家的决定来调度的。
诚笃说,我可以给出更多这样的例子,这便是为什么我认为GTA 6将是革命性的。能够通过麦克风与NPC进行对话将是一件很棒的事情,就像GTA 5模式许可的那样,但我不愿定Rockstar是否乐意走这么远。以是首先,如果游戏中的AI能够随着韶光的推移学习和改变其行为,那就足够了。这将是对以前游戏的一些进步。
我很好奇,你对以前GTA游戏中的AI和一样平常关于发展中的人工智能有什么意见?也请在评论中见告我你对GTA 6在AI方面的期望。
本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!