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AR技术会在未来普及吗

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AR技术可能很多人都听过,在体育,影视以及娱乐行业已经有了很多的应用。但如何将AR技术引入到中小学的教育中,可能很多人并不了解。四川科华天府研发出ARSeek(AR希课情景化智能教学系统)将颠覆我们传统的教育中一些基本的形式,带来观感和实践方式上的巨大变化。

AR在教育中的应用

小学科学中许多抽象难懂的知识是传统教育的一大难题,比如介绍蚂蚁的种类、分工及生活形态等。试想一下,如果既能以3D形式将蚁巢中工蚁、兵蚁、蚁后等的分工群体生活动态展现出来,又让孩子亲自动手参与其中,可以预见的是,会有更多孩子会因此更加喜爱科学,并乐于去学习更多这方面的知识。

技术只是手段,ARSeek更多是希望带来科技与人的互动,让学生提高学习兴趣和学习效率。不断追求新技术,不断地将新技术应用到教育中去,是科技教育工作者的使命。相信科技教育的不断更新会给热爱它的人带来不一样的体验。

AR技术可能很多人都听过,在体育,影视以及娱乐行业已经有了很多的应用。但如何将AR技术引入到中小学的教育中,可能很多人并不了解。四川科华天府研发出ARSeek(AR希课情景化智能教学系统)将颠覆我们传统的教育中一些基本的形式,带来观感和实践方式上的巨大变化。

AR在教育中的应用

小学科学中许多抽象难懂的知识是传统教育的一大难题,比如介绍蚂蚁的种类、分工及生活形态等。试想一下,如果既能以3D形式将蚁巢中工蚁、兵蚁、蚁后等的分工群体生活动态展现出来,又让孩子亲自动手参与其中,可以预见的是,会有更多孩子会因此更加喜爱科学,并乐于去学习更多这方面的知识。

技术只是手段,ARSeek更多是希望带来科技与人的互动,让学生提高学习兴趣和学习效率。不断追求新技术,不断地将新技术应用到教育中去,是科技教育工作者的使命。相信科技教育的不断更新会给热爱它的人带来不一样的体验。

我觉得AR在未来一定会见的很多,因为科技每年都在不断的发展,增强,在未来没有什么是科学解释不了,做不了的,比如说现在网上就有ar眼镜卖,贵的有几万,便宜的有几十,几万的和几十的比较大家应该知道,ar眼镜可以让自己感觉到身临其境的感觉,我相信在不久的将来,AR技术就会出现在我们的世界,科技创新,未来发展。

【比起高冷的VR,AR表现更加亲民】

提到AR时,总绕不开另一个技术——VR。这两项技术在前几年都曾风靡一时,并被冠以“未来科技”的称号,其中尤其是VR在游戏领域的实践,更是让无数玩家们兴奋不已。然而受制于设备硬件成本,以及3D眩晕(晕动症)等多种因素影响,使得VR热度难以持续,在刚刚过去的2018年中,更是几乎没有能够引起讨论的软硬件新品出现。

相比带着先天缺陷的VR,AR的使用体验则显得亲切不少,你甚至不需要刻意准备一台头戴式的设备,只用掏出智能手机,就能随时随地感受到AR带来的乐趣。《精灵宝可梦GO》就是凭借着这样的玩法卖点以及技术优势迅速走红,随后多家互联网公司也在自家的APP中开始用上AR技术。

比如在2016里约奥运会期间,腾讯***就在平台上进行了一场“传火炬”的活动,用户通过扫描相应的火炬图就能在手机屏幕上看到一只企鹅开始传递火炬。为了增强活动新意,在扫描不同的火炬图时,还会伴有不同的城市坐标性建筑出现,据悉这一活动共有过亿的***用户被吸引,并参与到这场火炬传递中。同样,支付宝在每年的集五福活动中,也趣味性地增加了AR要素。

【当下AR的能力,被网速封印着】

除了短时的活动,在地图导航App中也逐渐开始用上AR实景导航的技术,用来挽救那些“路痴”用户。不过截至目前为止的AR技术,在效果上依旧属于被“封印”状态,大多数情况下扫码后的“短片”都是有固定的方式,且画面中的人物(动物)能实现的交互效果极弱。

实际上,考虑到目前移动网络的带宽等诸多问题,大多数AR功能还是需要提前储存信息,以达到流畅的展示效果。比如支付宝和***就是利用“云+端”的模式,提前预设好了画面,以防止AR画面因网速等被卡成PPT。不过这种方法也是一把双刃剑,在维持了AR画面的相对稳定的同时,也极大地限制了其具体表现。

因此,也有很多网友认为现阶段的AR应用都是“假AR”,并没有实现AR技术“在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动”的最终目标。

不过现阶段AR的种种问题,在5G时代正式来临之后或许就将大有转变。众所周知,5G所拥有的“移动边缘计算”能够加快计算的速度和相应的计算量,而在网速方面也能大幅超越如今流行的4G网络。因此这一优势也或将帮助AR解开网速封印,助力其在应用领域以及实时效果上发生质的突变。

【技术升级,AR还是很有希望】

除了网络大环境的升级,AR的进步也离不开各大科技互联网巨头在研发上的大力投入。在最近一份IPlytics的报告中显示,VR/AR的相关专利申请每年都在增加,2015年相关专利申请数量为14261,而到了2018年这个数字增长到了32083,增长了一倍多。

具体到相关的研发企业中,目前微软、英特尔和索尼是拥有最多VR和AR相关专利的企业,这也使得美国整体提交的VR和AR专利数量最多,高达80041份。其次则是中国的18077份以及欧洲地区的16927份。在这个领域的人才大战也打得相当火热,近日Facebook就挖掉了Google整个AR/VR团队的工程主管,而在去年夏天,苹果也撬走了知名绘画应用《Cyber Paint》的开发者Sterling Crispin,被媒体评价为“铁了心要进军VR/AR市场”。”

挖到人才之后,苹果在AR领域也逐渐有了更大的动作。最近就有消息称,苹果或将在明年推出一款AR智能眼镜,现阶段已经开始查看相关产品不可缺少的零件和技术。因此不难看出,虽然AR和VR技术暂时还未能得以广泛普及,但有实力的厂商对于这一市场从来没有轻视,未来我们也或许有机会在商业、医疗、教育、办公等更多环境中,看到他们的落地。

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