根据一份招聘信息,Meta 正在寻求通过天生式 AI 驱动的新型游辱弄法来研究和原型化“新消费者体验”,例如“每次玩游戏都会发生变革”并遵照“非确定性”路径的游戏。
与此同时,该公司的目标是构建或与第三方创作者和供应商互助,以天生式人工智能驱动的工具,这些工具可以“改进游戏的事情流程和上市韶光”。

超越现实:Meta运用生成式AI为元宇宙游戏注入新活力_游戏_人工智能 文字写作

重点将是 Horizon,这是 Meta 的元宇宙游戏、运用程序和创作资源系列。
但它可能会扩展到智好手机和 PC 等“非 Meta”平台上的游戏和体验。

“这是一个新兴领域,但有可能创造本日乃至不可能存在的新体验,”招聘信息中写道。
“这个领域的创新可能会对生态系统产生巨大影响,由于它该当提高效率并许可创建更多的内容。

Meta没有回应置评要求。

对付Meta的Reality Labs来说,这是一项重磅产品仍旧难以捉摸,该部门卖力该公司的各种元宇宙项目,包括其Meta Quest头显。
虽然 Meta 已售出数千万台 Quest 设备,但它一贯在努力吸引用户利用其 Horizo n 稠浊现实平台,并从数十亿美元的运营亏损中规复过来。

Meta 最近调度了其元宇宙平台计策,许可第三方头显制造商容许 Quest 的一些基于软件的功能,例如手部和身体跟踪。
与此同时,Meta 加大了对元宇宙游戏项目的投资——据宣布,这是 Meta 首席实行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 对为 Quest 头显开拓游戏的新个人兴趣的产物。

Meta 之前曾表示对天生式 AI 元宇宙体验感兴趣。

2022 年,扎克伯格展示了一个原型 Builder Bot,它让人们通过用“我们去海滩”等提示来描述虚拟天下的一部分。
去年,Meta 首席技能官兼 Reality Labs 卖力人安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 在一篇博客文章中描述了天生式 AI 工具,这些工具可以帮助在创建元宇宙内容时“创造公正的竞争环境”。

“就像Instagram帮助任何人成为创作者一样,[这些天生式人工智能工具]不仅会提升个人创作者的力量,”他写道。
“它还将充当开拓职员的力量倍增器,为小型团队供应大型事情室的马力,并加速全面创新。

天生式人工智能已经开始渗透到游戏开拓中,迪士尼支持的Inworld和Artificial Agency等公司运用该技能来创建更动态的游戏对话和叙事。
现在,许多平台都供应了通过人工智能天生游戏艺术资产和角色声音的工具,这让一些担心生存的游戏创作者感到懊恼。

Meta 今年早些时候表示,它操持在天生式 AI 上花费数十亿美元,并组建了一个新的顶级团队,专注于 AI 角色和广告等天生式 AI 产品。
今年4月,扎克伯格警告称,该公司须要“数年”韶光才能从天生式人工智能中赢利,这表明这些投资不会很快旋转Reality Labs的命运。
Andrew Bosworth) 在一篇博客文章中描述了天生式 AI 工具,这些工具可以帮助在创建元宇宙内容时“创造公正的竞争环境”。