人工智能在未来能彻底取代脑力工作者吗,人工智能变傻的名词
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人工智能在未来能彻底取代脑力工作者吗
我觉得这个未来说的太遥远了,感觉也就10年以内的事了,尤其是中国,并没有限制人工智能的超速发展。政府总是想更快的控制和监控一切,所以高科技公司就跟着各种智能化和自动化,最后的结果是脑力劳动者先背取代,再往后是各种人力背取代,再往后交融智能化,数字货币化,农业智能化,网络虚拟化,城市虚拟化不知道人除了吃穿睡生孩子娱乐以后还需要干什么,或者有一天真的像终结者一样[捂脸]
伟大的英国著名物理学家和宇宙学家斯蒂芬·威廉·霍金在观看了德普主演的新片《超验骇客》后,在为《独立》杂志撰写的一篇文章中明确地表达了他的担忧。他说:“人工智能的短期影响取决于由谁来控制它,而长期影响则取决于它是否能够被控制。”
我们来先看看人工智能实现的途径。曾经,神经网络是现代人工智能雏形。使用历史先验数据对网络进行训练,当网络稳定后即可对新的输入计算预期的输出结果,这就是霍金先生前半句话:“由谁来控制它”,换句话说,如果你用不同的数据训练同一个初始状态的网络,可能得到一个圣人,也可能得到一个傻子,结果的好坏取决于即先验数据的来源。
我们再来看看现在的人工智能的无监督学习。从alpha go到alpha zero,无监督学习的人工智能,完全靠自己从落子开始学起,用了几个月的时间模拟了近千万盘对弈之后,毫无悬念的击败所有人类职业选手。计算机用强大的计算能力和不知疲劳的“精神”取得了完胜。这是霍金先生后半句话:“取决于它是否能够被控制”。
由此可以设想 ,如果是一个优秀的智能算法被用心险恶的人把握,那么它就会学习到最“坏”的能力,如果缺少一个“紧急制动”按钮,随着硬件规模的发展,不仅仅是取代人类的工作,甚至人工智能确实有机会变成《黑客帝国》中的那个奴役人类的“matrix”。
很高兴回答你的问题,本人对人工智能的发展也很感兴趣,
我认为:在未来,所有简单重复的脑力劳动,都将被人工智能取代。这和机器取代简单重复的体力劳动如出一辙。
计算机擅长的是解决某类具体问题,例如指纹识别、人脸识别、车牌识别、今天这些领域早已经被广泛的应用于我们的生活中,这些简单重复的脑力劳动已被人工智能取代,但对于真正的脑力劳动者而言,需要不断创新和思考的岗位,则是很难被人工智能取代。
这里讨论的还只是弱人工智能,强人工智能目前还无法想象,相信随着科技的进步,终有到来的一天,会取代更多的脑力劳动,
但话又说回来,不用过度担心,人不是为了工作而活着,到时吹吹风、晒晒太阳,享受生活就好了,哈哈
我从实际角度告诉你吧:暂时还不完全能,但是可以辅助。
比如经常使用场景在识别领域,还是有很多误差的,就需要人工进行干涉。但是的确可以减轻工作量。比如我朋友做出版的,用这个可以识别95%以上,然后人工校对就可以了,这样可以提高效率。
但是在nlp等领域,进展还非常有限。所以人工智能只是在一些领域可以使用,但是并非万能的。
另外,创造性的东西,还是需要依赖人脑的。所以未来人才培养,需要具有独立思考能力。
人工智能在未来是不可能彻底取代脑力工作者,但是可能会取代大部分非脑力工作者。
从以往的历史来看,因为技术进步,生产力提高,让人们从低效率的工作解放出来,去参与更高效率的工作。不但不会造成大规模失业,还会创造更多的工作机会。
按照这个逻辑,如今的人工智能时代是不是也同样如此呢?答案当然不是
赫拉利在他的《人类简史》就说过,这次的信息革命和工业革命有着很大的区别,技术革命确实会创造许多的新的工作单位,但是今天失去一个生产线工人的职位,一个驾驶员的职位,可能被创造出来的是一个算法工程师的职位,一个生物研究员的职位,而这些职位他们又怎能胜任下来呢
或许你会感到绝望与愤怒,可是那又有什么用呢,在资本面前一切都以利益为主,不要妄想资本会对你施加仁慈。要想不被淘汰,你除了改变别无选择,只有不断的学习,不断的努力,在未来才有可能有你的立足之地。
破解魔方完胜人类,最新的人工智能是如何做到的
对于破解魔方,最快的人需要走50步,而UCI计算机科学教授Pierre Baldi的人工智能只需走大约20步,而且大部分时间都能以最少步数完成破解。
自1974年一位匈牙利建筑师发明了魔方以来,许多人都因为无法破解它而愁眉紧锁。现在,这个三维逻辑难题却无法难倒一款最新的人工智能系统——“DeepCubeA”。
据美国科学促进会(AAAS)运营的全球科技***服务网站优睿科(EurekAlert)7月15日消息称,这个名为“DeepCubeA”的AI系统是由美国加州大学欧文分校(University of California, Irvine,简称UCI)的计算机科学家和数学家共同编写的一种深度强化学习算法,它可以在不到一秒钟的时间内找到破解魔方的方案,而不需要任何特定领域的知识或人类在游戏内的任何训练与指导。
在《自然·机器智能》7月15日刊发的一篇研究论文中,研究人员证实,DeepCubeA能100%地解决所有测试组态,并且在大约60%的时间里找到通往目标状态的最短路径。该算法也适用于其他组合游戏,如滑动拼图、熄灯(Lights Out)和推箱子(Sokoban)等等。
该论文的资深作者、UCI的计算机科学教授Pierre Baldi介绍道:“一方面,人工智能可以打败世界上最好的象棋和围棋选手,然而,有一些更困难的谜题,比如破解魔方,还未能被计算机所解决。所以,我们认为,人工智能是解决这一难题的潜在手段。另一方面,魔方的破解方案会涉及到更多的符号思维、数学思维和抽象思维,因此,能够破解这种谜题的深度学习机器,正在越来越接近于一种能够思考、推理、计划和决策的AI系统。”
研究人员感兴趣的是,了解人工智能如何以及为什么会做出特定的选择,以及它需要多长时间来完善所采用的方法。Baldi教授评价道:“它真的是‘自学成才’的。有些人,尤其是十几岁的孩子,可以很快地解出魔方,不过,即使是他们,也需要走50步左右,而我们的人工智能只用走大约20步,并且在大部分时间中会以最少步数解决问题。从这一点就能看出,它运用的是不同的推理策略。因此,我最准确的猜测是,人工智能的推理形式与人类的完全不同。”
这位资深计算机科学家表示,这类项目的最终目标是构建下一代AI系统。不管人们是否意识到,当前我们每天都会通过Siri等应用程序接触到人工智能。他指出:“但是,这些系统并不能称得上是真正的智能——它们很脆弱,你很容易就能扰乱或者骗过它们。我们如何能创造出更智能、更具鲁棒性以及更有推理、理解和规划能力的高级人工智能呢?这项研究就是朝着这个宏伟目标迈出的一小步。”
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