DuerOS能否成为人工智能时代的安卓,人工智能中炮对反宫马
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DuerOS能否成为人工智能时代的安卓
可能性不大,理由有两点,一是DuerOS没有重量级的合作伙伴,终端数量难以形成规模,无法积累海量用户。
根据百度介绍,DuerOS适用于音箱、电视、冰箱、手机、机器人、车载、可穿戴、玩具等多种场景及设备,目前已与国内外多家企业达成战略合作,这也仅仅是宣传层面,所谓的战略合作伙伴到底是谁,规模有多大,对市场的掌控有多少,目前不得而知。
再看看安卓的合作伙伴,三星,华为,小米,联想、HTC、摩托罗拉,虽然后两者已经彻底堕落,但不可否认,在安卓系统发布的初期,HTC和摩托罗拉确实也是安卓阵营的马前卒当头炮,而且当时的HTC和摩托罗拉也是很有规模。
二是各路玩家对人工智能时代的场景入口的争夺已经白热化,但起点相差不大,比如百度、阿里、亚马逊、微软、谷歌、腾讯等等,DuerOS在诸多玩家中并没有形成明显的优势。
截止目前DuerOS的战略合作伙伴们还没有推出任何一款能够拿下市场的产品,这是很致命的一点,相比之下,阿里的天猫精灵、亚马逊的Alexa、谷歌的Nest都已经是市场上比较畅销的人工智能产品,而且也积累了一定的用户。
DuerOS既没有重量级合作伙伴(对比谷歌),自身又没有推出杀手级应用终端(对比苹果),所以他不可能建立起良性循环的系统生态,他注定只能是人工智能时代的参与者,而不可能成为像安卓一样的巨无霸。
象棋软件会否推动象棋各方面发展
象棋软件是棋艺发展的必然,我们要把它当做棋艺的一部分,而且是重要的一部分。
象棋软件对象棋的发展的作用,这一点经常有分歧。比如柳大华特大就认为棋软的弊大于利。
本人认为,棋软的进步对象棋的发展具有独特的推动作用,棋软的强大目前已经有目共睹,它未来还会强大,而且越来越快,越来越强。棋软很快就会在棋的技术上到达天花板,让我们认识什么是棋艺的顶级水平,也就是全面破解象棋。
其次,棋软让我们从另一个角度认识象棋,看到它的局限性,看到它的需要变革之处,为象棋的进一步发展提供新的认识和思路。
对于象棋的变革,很多人是反对的,皆因为对象棋的固化认识,认为象棋的变化是无限的。有了棋软则不然,就正在进行的“至尊旋风杯”棋软大赛,目前只出了一盘精彩对局,其余不是和棋就是超时。说明了什么?
棋软是象棋发展的一部分,是象棋阶段性发展到一个顶峰的突出表现。它会促使象棋走向质的飞跃。
希望大家关注奇袭象棋,它将是象棋的未来!
象棋软件肯定是会推动象棋的发展的,自从软件出现以来象棋整体水平已经有了大幅度提升了,现在业余豪强战和甚至战胜职业棋手已经并不少见了。
凡事都有利有弊,软件的出现也让一些人钻了空子,在比赛中使用软件。这就很类似网络,有人用来打游戏,有了网瘾;用来获取信息,充实自己。并不是软件或是网络的错误,而是人们使用错误,正确的使用软件肯定会促进象棋的发展!
我认为象棋软件会推动象棋的发展,象棋软件,在编辑程序的时候,会把各大比赛全国冠军的棋谱,都写进程序中去,所以,电脑下棋失误的概率很低,而且电脑运算能力强大,能在对弈时候升华走法,我觉得对很多象棋爱好者来说,能够和软件下棋中学会很多,对于个人象棋能力提升很有帮助
关于和棋问题:现在软件水平越来越强,先手那点优势不足以赢棋,和棋多了很正常。
是否会推动象棋全面进步:这点是肯定的,软件只是个辅助工具,人类模仿、学习、分析到借鉴它的思考,能够打开自己思路,不受限于一点,而是更加全面的认识其中的变化。这不妨碍棋手自己去思考,相反可学习思考的东西更多了。
很多专业棋手写著作对象棋开中局进行专题研究,供喜爱象棋的甚至专业棋手学习,我们认为他是有利的(当然给专业棋手的教程不多,专业队训练的资料更难看到)。现在有了人工智能,电脑带动人脑不更好吗?
带动不是替代,不是说有了这个人类可以不思考了,不能拿比赛作弊来否认科技推动进步,不能因为人工智能损害了某些培训机构等既得利益就觉得弊大于利。
若干年后,当人脑接近目前电脑的水平,同样会有更有更先进的训练方法和工具诞生。象棋的生命能持续千年,不会一层不变,也不会因为人工智能而瘫痪的,相反它也需要人类去激发活力,通过完善和升级,诞生更多玩法来益智!
我是这样理解象棋软件的,要想象棋有进步,提高,可以借助它强大的计算能力,辅助我们复盘,研究,从而象棋的质量进步一些!只是我们学习象棋的一部分。
今天是3月18日,天气晴朗,感谢我的331位粉丝,朋友们不懈的努力,支持。我认为象棋软件现在的的确确给予我们学习带来了许多的便利,例如强大的计算能力,中炮对屏风马进3兵系列,飞相局等,10多个回合之后的形势变化,大大地节约了我们的时间。
但是,象棋软件的发展也阻碍了一部分棋友学习象棋的进步,利用象棋软件作弊,不认真分析,思考。最关键的一点是掌握一个度的关系吧!
每个星期的周末,我也会认认真真地看一些网络上的大主播,对弈一些9一1,9一2的棋友,一晚上连续胜利8~9局,连和一局都没有,10多个回合之后的变化滔滔不绝地说个不停,一边对弈象棋,一边聊天,不敢注册实名,甚至连一些比赛成绩都不敢上传。
象棋的不断发展,进步的确给予我们学习象棋带来了便利,但是,我认为要适度而可,以影响我们生活,工作,甚至是用象棋软件作弊的,我则是不认可的。
所谓按照棋理下棋,象棋也跟数学一样有公理与定理吗
应该没有。
在残局对阵中,由于可选择的攻防对弈步骤有限,可以判断出最优走法。
在开局到中盘阶段,由于可选择的方案太多,无法算出最优步骤,所以只能采用人工智能算法。
今天除了线性算法,其它听上去高大上的算法,都不是最优算法。不过算出的结果一般都是最优解。
象棋有一定的公理和定理,基本在开局的套路上,几招过后,则按不同的棋风,各按所长,各有各的选择。中局则是最体现功夫,有一条原则:象棋最基本的本质,赢棋的本质:摛王。即攻王意识,这是棋艺水平高低最关健一点!有很多人计较一城一池的得失,惜棋子如命,不断逃子,保子,输了都不知怎么输的。要懂得弃子取势!这和道家的舍得,舍得,有舍才有得是融会惯通的。下棋要灵活,这也是没有定理的地方,逻辑性强的人下棋厉害,棋种配合得当,有如海陆空多兵种联合作战,这些是没有定理的定理。棋如人生,人生如棋!
谢谢棋友的邀请。题主提到了三个概念,即“棋理”、“公理”和“定理”。“棋理”在象棋中是有这个概念的,至于“公理”和“定理”在象棋中则没有这个概念。
首先来看棋理。象棋中的“棋理”比较模糊,无法用数学中准确精细的数学公式描述出来,“棋理”只是棋手们约定俗成的一种下棋思维和习惯。
在这里,简单举几个例子:
比如说,“当头炮,马来跳”就是说对手摆中炮,准备吃你中卒了,你就要跳马来保护中路。
比如说,“贪子失先非上策”就是说如果对手弃子进攻,我们下棋的时候要分辨“子力”和“局势”的辩证关系,如果贪吃对手的棋子,导致棋局被动受攻,这种选择是不利的。
比如说,“马跳边危险”、“车忌处在暗处”、“炮不要轻发”就是说“马”不要跳到棋盘的角落,否则容易被捉死;“车”作为象棋中攻防作用最强的棋子,要通车路,亮明车,不要处在暗处;“炮”作为远程遥控的棋子,一般情况下不要轻易出动,有时候会“单炮瞎胡闹”,于棋局是没有益处的。
以上仅提出了几个例子,还有“老帅上三楼,不死也发昏”、“一车十子寒”、“小兵过河当车使”等等,限于篇幅,就不多赘述了,总之就是象棋中的“棋理”是有的,它是人们下棋时经验的总结,智慧的结晶,具有很强的概括性和理论指导意义。
至于“公理”和“定理”,在象棋中是没有这种说法的,但与之类似相近的是象棋布局的“套路”和象棋残局的“胜和定式”。
象棋布局是有各种各样的谱招和套路的。比如,中炮局,就有顺炮、列炮、反宫马、屏风马、单提马;此外还有飞相局、过宫炮局、起马局等等。象棋布局发展至今,已经有一个完整的布局体系和各种分支,现在高手下棋,都不可避免地要背开局谱,按谱走棋,从某种意义上来说,象棋布局也算是数学中所说的“公式”了。
象棋残局中也有“胜和定式”。比如单车必胜马双士,单马必胜单士等。
最典型的就是“三和三不和”:
“三和”:马双兵和马士象全(包括炮)、炮双兵和炮士象全(包括马)、车双兵和车士象
“三不和”:车马双兵胜车马士象全(包括炮)、车炮双兵胜车炮士象全(包括马)、马炮双兵胜马炮士象全。
这个早在读书的时候,我的物理老师已经说了数学和象棋模子是一样的,达到启迪思维的能力,数学不行的孩子,可以让家长陪着下下棋,这样大脑逻辑思维能力增强,同样能提高数学能力,希望能对担心孩子不聪明的家长有帮助!
当然是有的。为何要看棋谱?因为棋谱能教你面对不同情况时应该做什么。下棋是一招降一招,如果遵循棋理下棋,能让你自己的思路更清晰,更有机会抓住获胜良机。如果只是想到一步下一步,则很难有清晰的思路,从而难以把握战机。
象棋先手必胜走法
象棋先手布局中炮强挺三兵,是当下最为流行的先手“必胜”走法。当然这个必胜也是相对的,没有深厚的棋力支撑,再好的布局也不能赢棋。
经过几代象棋大师、象棋特级大师,各路名手们的比赛实战,线下拉练,以及配合人工智能,象棋软件,共同拆解得知,中炮进三兵对于红方而言,先手把握时间较长,控制局面的时间较久,对黑方的考验较多,(主要与中炮对屏风马互进七兵卒做的比较)。
所以现代喜攻好杀的棋手们非常喜欢用中炮进三兵体系布局,胜率也很高。
下棋里面猫叫什么
这盘棋是2017第二届“楚河汉界杯”象棋人工智能大赛预赛,UFX先负阿尔法猫的实战。
围棋的人工智能代表是“阿尔法狗”,象棋界也有一款象棋软件“阿尔法猫”,棋风飘逸,攻守均衡,很有韧性,被誉为本次象棋软件大赛的“黑猫”。
1. 炮二平五 马8进7 2. 兵七进一 …………
软件计算精准,偏爱复杂多变的中炮七兵系列布局,而人类则多数选择稳健可控的三兵系列,这是电脑和人类的一个区别
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