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中国象棋为什么叫象棋,而不叫将棋、帅棋、马棋、士棋、兵棋呢

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象棋的“象”字有多种说法。

一说“言宴乐既毕,乃设六簙,以菎蔽作箸,象牙为棊,丽而且好也。”这里的象是指象牙。

还有种说法“君子静而观象,动则占卜”,象棋的象是这个象。观棋之象以喻兵机。

“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”这里的象又是另一种说法了。

象棋之所以叫象棋有一种说法是他的发明人是叫象。

至于他是怎么发明的,有一个美丽的传说:

上古时期,五帝之一的虞舜还不是天下共主时,经常受到继母齐好和同父异母的弟弟算计,他这个弟弟就叫象,也就是象棋的发明者。

象年轻时游手好闲,好吃懒做,哪里有好处他就往那里凑。后来舜成了东夷与华夏的共主,象闻讯而来,要求舜给他天下最大的封地。舜想教化他,就把荒芜的有俾封给了他,并告诉他有俾有多好多好。象连夜就去了有俾走了几天几夜才到,到了之后才发现原来是个不毛之地,怎么办呢,只有硬着头皮生活下去。为了和虞舜赌气,自己也可以建造另一个都城,起早摸黑,后来在劳动中体会到舜的苦心。于是改过自新,也成就了一段佳话。象棋是他在平常生活中发明的一中游戏,别人觉得好玩就问他这是什么,他想了半天,说这是我发明的一种棋,就叫象棋吧。

为了纪念舜用象耕田,所以他规定象走田,这就是象棋的由来。

当然他发明的象棋不是我们现在看到的,现在象棋上的楚河汉界是后人根据楚汉之争改编的。

首先感谢邀请,万物的名字都是有根据的,不是随便乱编的。对于象棋我也有些了解,他的由来大概有几个版本:

1,象棋是由虞舜的弟弟发明的,他根据天下九州,行兵布阵为依据,而创造的游戏。目的在于用来打发农忙过后空闲时间的,丰富生活的,由于他叫象所以他的名字命名的!

2,由于当时中国的文字大都是象形文字,棋上面刻的文字图案比较形象,但是后人玩的时候不知道该怎么称呼,为了接近棋子本身特点干脆就称其为象棋!

3、秦汉时期,项羽与刘邦争夺天下,有个鸿沟之约,象棋上也有楚河汉界,象棋以前可能不叫象棋,而是其他的名字,后来可能比较能够形象表达楚汉之争,所以民间称其为象棋。

这可能就是为什么象棋不叫,将棋,帅棋,兵棋,炮棋,马棋,士棋的原因吧!

对于象棋的来历,也是浅见!

我認為,因為它是形象的游戏,而不是实物的游戏,故所以就把這玩意兒称之为[象棋]了。

車,代表古代的戰車,車子上有大将軍指揮,而大將軍所到之處,定然血肉横飞。于是乎,車在象棋中可以“橫衝直撞”,威力無窮。

馬,縱然可以跳跃騰飞,但有時難免也會“馬失前蹄”而無法動弹,想踢人踩人也不行了。于是,棋規中就沒有让馬可以隨心所欲地东跳西跳,而是有所限制,因為牠“馬失前蹄”了。

炮,無論是火炮還是人工操作的石炮,它的特點就是不能殺死就近的人,因為它有一定的射程。于是,棋規中就规定了炮只能[隔子打],否則就乱套了。

帅,是帝王,帝王窝在皇宮是理所當然的事情。所以,象棋棋規中就指定這帝不可以走出皇宮,否則就違反了棋規。違反棋規的話,這棋下起來就何無趣味,而且也會導致“天下大亂”。

士,是皇帝的保護者,屬於保鏢。一個保護皇帝的人如果胡亂走出皇宮去惹事生非,或甚至尋花問柳,谁去保護皇上?于是,棋規中就規定士只能在皇宮内走動,不许離开皇帝的視線。

象,當然就是大象。這大象腳步大,跨一步有如飞騰一般,比馬步更大。不過,象担負着随時拉载皇帝出巡或亲征,所以象也不能离皇帝太远。

兵,這兵谁都知道的,沒有資格骑馬打仗,而且武功低微,沒有快速打仗的功力。於是,這兵只能老老實實,一步一腳印地去參加戰鬥了。而且,居然做了這個帝王的兵,就不許在兵營中往后退。而且,打進敌營之後也不許退,為了國家皇室,應該勇往直前,死而無憾,死而後已。

因為中國象棋太象形,所以就叫象棋,而不是車棋或馬棋。

当年开始的时候,那老几和那老几、几几老几闲得蛋疼琢磨出了这个制作才有的精致玩法,那老几是首犯,这哥几个说这个名字好、那个名字好,那老几因为自己在这方面算他娘辈份最高,非要按自己的,“我他妈就叫个离谱的,象棋,说吧,你们愿意不愿意?”,那几个老几一看,这还了得!为这屁事划不来,“象棋就象棋呗,你叫个鸟。”起源说之一——名字起错了。

未来战争中人工智能会不会参与其中?原因是什么

肯定会,现在的智能、无人机械等发展,其实主要就是在军事上的应用。

当然,这是各国政府的机密项目,都是在秘而不宣悄悄进行的。还有其它的包括卫星导航、定位、地形匹配等,和罐头食品保鲜、红外夜视、陶瓷防弹,纳米材料等等等等,大都是因战争需要而发展起来的。当军事上满足、𢦓熟之后,才投入到民用中来。这是大家心知肚明不公开的秘密。

这是其主要动力来源。因为军事,是抵御外敌的坚固后盾,是抢掠洗劫的得力手段。一个政权,只要有了充足的军事实力,才可以说发展,才可以谈未来。所以人工智能,首先应用的肯定是在军事上。

现在的无人机可能已经是人工智能了,特别是那种查打一体的无人机。还有导弹。

人工智能应用到战争是必然的,甚至可以改变现有战争的规则。如果谁不用,那就会造成代差打击,战争进程必然是一面倒的。这和拿着冷兵器与热兵器打是一样的。

可以说,未来战争无人化的趋势会越来越明显,甚至可能无人航母等大型武器的无人化也是不可避免的。

还有我以前也在悟空问答中说过全息人工智能兵棋推演指挥系统会得到使用,陆海空天磁作战的立体化、系统化、智能网络化、无人化会改变战争的进程。

对老式武器的智能化、无人化改造也会成为趋势,特别是象飞机、舰船这样的大型武器。除了可以携带武器,其本身也是武器。

还有钢铁侠式的人体外骨骼智能武装也会应用到战场,巷战机器人等人工智能作战机器人也会得到开发。对城市战争的重视,会加大对城市立体作战人工智能的研发。

从现在看,你不干别人也在干。除非它没有能力干。

要趁早做好立足打赢全面人工智能战争的布局。

玩红警能不能锻炼自己的军事才能

我觉得有那么几点,不过可不是绝对的。仅是作为兴趣爱好引入。红警是极具军事色彩的即时战略游戏,比起虚幻的星际争霸,古代的帝国时代来,最贴近现代战争。

产生兴趣

首先玩红警说明对军事有兴趣,玩过之后便知道世界上有苏联,然后会搜索苏军相关领域知识,慢慢的就积累起来了。90年以后的孩子大多对曾经的红色帝国没什么印象。

激情四溢

红警系列的音乐和动画做的令人激情四射,红警1,2,3代都有耳熟能详的主题曲。领兵带队首先讲究的就是士气。先让小孩们先从视听上体验一下重金属。

战术演练

红警系列游戏,包括了海陆空天,四维一体的打击模式,相互之间有配合,地面有地形,有时就看大兵团操作的战术,才能取得胜利,有时候几个美国坐兵,在两山口就能阻挡坦克通过。加上各种偷袭,消灭有生力量。确实能锻炼人的整体军事战略部署。

武器参数

玩红警的高手,往往能以小搏大,用最低廉的成本取得最大的战果。比如高手多用犀牛坦克群,而不用天启,玩家慢慢就对各种武器的攻击力,防御力,速度有了印象,这在对研究现代化军事装备上起到不错的引领。

当然游戏还是以游戏规则为主,不存在真实的战场情况,比如小兵能爆掉坦克。所以和现实中差得很远,可以当作小孩子时期,对军事毫无兴趣的阶段,借此引领他们进入军事领域。

不请自来!

红警全名是“红色警戒”或者“共和国之辉”等,你可以根据自己的喜好以及各个国家军事实力排名来自定义角色,小编刚玩的时候就一直选择中国,中国和苏联是镰刀斧头的图案,中国解放军在所有的步兵里面是最强悍的,可以一夫当关万夫莫开!然后根据地形图可以选择多种作战模式,带领海陆空三军进行排兵布阵,很有一种司令的赶脚!但是一句话,纸上得来终觉浅,这种作战模式和纸上谈兵基本上差不多,因为战场上的形式千变万化,纵然是你在电脑上可以打全部“冷酷”,那我觉得还是锻炼不了什么军事才能,充其量也就是个军事爱好者水平。

真正的军事才能要在实战、演习中得到锻炼才行,我国有军事专家,可那都是玩玩文字授授课,谈的都是理论上的知识,不过玩红警可以学到一定的兵器知识是值得肯定的~

我是情感四合院,关注我可以了解更多~

1.其实是这样的,你不能单纯地依靠游戏提升军事才能,但是游戏确实是一种提升军事素质的一种手段。也就是说,单纯地指望游戏提升军事能力那是不现实的,毛主席说过我们要在战争中学习战争,实战是提升军事才能最好的途径。但是也不能否认一些游戏的作用,通过体验这些游戏对于提升军事才能具有一定的实际意义。

2.先说红警这一款游戏,其实这里面更强调的是联合,如果实现多兵种的人员、武器,来发挥其最大的功能,已经如何去规划实施你的作战方案,比如使用间谍去偷电,一分钟的时间,那么怎么在这一分钟利用敌人电力受损来实施攻击,这是你兵种协同需要去操作和完成的。其实这个真正实战道理是相同的。

3.对于现实的指挥员来说,也是一样,你得知道自己有哪些兵,都是能够发挥什么作用,真正作战的时候多兵种之间怎么协同,能够相互弥补,把作战效能发挥到最大。

4.另外,说到其他的游戏,比如美国开发的使命召唤系列,很逼真,某种程度来说对于战士训练也有一定作用。我们国家也探索开发了一款光荣使命的游戏,思路不错,也是个有益的探索,但是市场占有还不够。

5.随着以后VR技术、脑科技、人工智能的发展,通过仿真游戏来与真实战场对接,提升单兵和指挥员的素质,应该不是梦想。

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回答是肯定的。红警是一款角色扮演类的战争策略游戏,电脑玩家通过在游戏搭设的网络空间中扮演某个国家的战略级指挥员,从采矿积累财富,到建兵营、开船坞发展武备,再到发射卫星、互派间谍开展外交合纵连横,直至兵戎相见、联合作战,或者走侵略扩张之路,或者御敌于国门之外。通过这一系列的网上对抗,玩家能够获得以军队统帅的身份扩充军力、筹划战争的真实体验,战略眼光和谋略水平必将得到不同程度的提高。因此,打《红警》游戏,的确可以起到锻炼游戏者从战略高度筹划战争、指导战争的军事才能。

就实质而言,包括《红警》在内的许多电脑游戏都是兵棋推演借助于网络平台的一种表现形式,只不过侧重点各不相同而已,《反恐精英》《刺激战场》侧重模拟单兵或分队战术;《红色警戒》《帝国时代》侧重模拟国家战略层面的作战指挥。

西方军队为了尽量减少实战中的人员伤亡,历来重视通过战前的兵棋推演,将战争可能出现的情况和遇到的困难逐一进行现场摆练。比如,曼斯坦因在闪击波兰之前,组织参谋部和赖歇瑙第10装甲集团军的有关指挥员进行了为期15天的兵棋推演,使德军的战争准备达到精细缜密的程度。

在武器自动化水平和信息网络技术高度发达的今天,兵棋推演早已摆脱了依赖沙盘兵棋、实地摆练的陈规俗套,完全可以采取网上模拟对抗的形式进行。如果按照兵棋推演的交战规则来编程设计电脑游戏,这款电脑游戏就具备了网上模拟对抗的训练作用。

以上就是我的回答。关注慕什塔戈,领略军事百科!

会不会人工智能发展到最后阶段,发现人本身就是人工智能的产物

是啊!人工智能现在可以说是无孔不入,节省了大量的人力物力,许多枯燥的工作都可以用人工智能代替,许多工程的设计可以用人工智能来模拟,军事上可以用人工智能进行兵棋推演等等太多领域人工智能创造了非凡的业绩。

现在围棋游戏人类已经公开认输于人工智能,其他游戏我想只要有人愿意设计,可能最后人类也要像人工智能投降。

如果人工智能涉入医学领域,再细化一点如果涉入优生领域,涉入器官培养或移植等等涉及人类本身的科学领域,到那时,这个命题还真有可能成立。不过话又说回来,我觉得有些领域科学最好不要涉及,人工智能最好也不要涉及,只有这样人类精神世界的多样性才能保持。如果人本身最终沦为人工智能的产物,那么,人类的雷同化是不可避免的,顶多多几个型号而已,要是这样人一出生就有领袖型、白领型、蓝领型等型号,想想就可怕!

人工智能可以推演围棋的胜负,是否也能推演战争的胜负,从而避免战争呢

围棋与军事和哲学相通。《孙子兵法》被誉为‘兵经’,围棋被誉为最古老的‘兵棋’,《孙子兵法》中几乎所有的重要观点和军事原则都可以用于围棋。围棋博弈思想中的哲学原素,很多源自《易经》。清代国手黄龙士说,‘棋本太极,法象乎天地,统归于河图,有阴阳至德之臻,无微而不在是也。’”

2004年,美国陆军战争学院战略研究所提交了一份特殊的报告《他山之石,可以攻玉》,副标题是“从围棋角度剖析中国‘势’的概念”。报告认为,围棋是一种生动反映中国哲学、文化、战略思想、战争、战役、战术与外交谈判的艺术;围棋与《孙子兵法》中的战略概念特别是“势”的概念有重要联系,孙子的思想和中国战争方式的特点在棋局中显露无遗;美国领导人和军政、外交人员了解中国文化中不同战略思维方式的新方法,就是学习中国的围棋。

围棋对人类博弈思维发展的一个突出贡献,是以空间争夺为主的智力博弈形态,成为充满智娱乐趣的思维工具,并且为最直接反映战争进程、体现战略谋划需求的“棋类”——兵棋的出现与发展,提供了重要的思想基础。二战中德军突破马其诺防线、1982年英国取得马岛战争的胜利、1990年美国打赢海湾战争等都用到了兵棋。

为此,美军在《联合作战计划》中规定,“行动方案分析与兵棋推演”为“联合作战计划制定程序”的七步顺序中的第四步,是定下作战决心的关键环节。海湾战争中,美军中央战区司令部使用两了3套兵棋,来分析和辅助制定作战计划。

即使没有人工智能参与,人类在使用兵棋来推演战争这方面已达到了炉火纯青的地步,现在有了人工智能的参与,那几乎完全可以推演出战争的进程和结局,也因此,现在已经很难发起一场大规模的战争。

谢邀,这个问题非常好。

人工智能目前在规则简单、运算精深的围棋上可以高出人类棋手若干量级(仅凭几天学习就可以打败人类最高棋手).我们认定人工智能可以掌控棋局,但是对棋局的预测还谈不上。

AI和AI对弈也许可以预测过程,因为彼此的计算模式一致,行棋过程大体能够预测,但是结果相差毫厘之间,这个胜负预测是很有难度的。

对于AI和人类棋手的棋局,AI凭借自己的超强实力只能预测输赢,不能预测过程,因为它不可能预测人类棋手的思维过程。


同理,两个人类对局,变数就太多了,AI不但不能预测过程,连结果都不可能准确预测。原因是人类思维充满变数,有些变数在AI看来是不合理、不稳定,有些则是毫无规律。比如本来AI认定这种走法必赢,但是由于一个细节处理不当满盘皆输;或者本来必赢的棋,由于人类棋手深度不够未能执行最佳的行棋策略,而过早崩盘;反而必输的棋局,由于对方昏招自杀,导致反胜,这都是AI无法预测的。

因此不能说AI拥有预测棋局的能力。

至于AI对战争的预测,那就更谈不上了。原因就是战争的变数太大。我们就拿两个国力相当的国家战争举例(超级大国打一个国力倒数的小国例子就不用预测了吧,也根本打不起来)。

这些变数不光是武器水平、战略纵深、军队数量、军事投入、国家科技实力、国家经济实力等可量化因素,还有非常多的不可衡量因素,但是都左右战局都非常关键,如:

地球环境变化导致的如风力、温度、海浪变化、地震等因素对陆海空军力的干扰、宇宙射线对通讯卫星和地面设备的干扰;

国际舆论的介入和制衡、其他国家军力的意外加入、战事中本国政治的干扰、新式武器在战争中的投入;

国家战事准备、后勤补给、战略战术的配合、奇谋妙计的意外效果、人员军事素养和意志品质、主要战争领导人的意外死亡、战士士气波动;

以上分析了天时地利人和等多方面因素,不可能完全穷尽所有变数,但是以上大部分因素都不是瞎想的,都有历史上的战争案例呼应,大家可以自行关联。

这么多的不可控因素以及其带来的突发事件属于未来不可控事件AI无法根据历史数据预测、光是这些不可控事件产生的数据AI也应该是无法精确量化、运算处理的。

退一步说,即使双方军力差距巨大,战争结局也是不可预测的,中国乃至历史上以少胜多的战例比比皆是。例如前秦东晋的淝水之战,前秦军力呈压倒性的优势,但是一个失误满盘皆输,甚至导致灭国。这个案例即使在今人看来也惊为天人、错愕异常,AI又怎样能做出这个完全没有规律的预测呢?兵者诡道也,孙子早就总结了,战争其实没有规律可言。


不过随着AI的发展,上面提到的许多非突发因素应该可以做成数据模型,通过AI的深入运算给出大致可能的战力对比,这个倒是可以提供给军事人员做参考。再细致一点,AI可以针对某个战略战术做深入计算,在排除极端突发事件后,做出成功概率的判定,这对战争决策会起到很大作用。但是决定是人做出的,人是否采用这个方案AI无法预测。AI可以在方案的成功率上参与战争决策中,不要指望它预测战争结果。

战争是人命关天的最高斗争形势,参与方都是无所不用其极,能够预测战争的恐怕就是那些左右战争的人类高手吧。

到此,大家对人工智能兵棋的解答时否满意,希望人工智能兵棋的5解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。