这两天幻塔事情室发了个新游戏的PV,摩天算夜楼、霓虹夜景、城市飙车……我看很多玩家看完都在说——这才是我期望的二次元开放天下。

米哈游砍的项目、网易画的饼却最快被完美世界做出来了?_世界_玩家 智能问答

不过,我寻思无限暖暖、代号无限大、燕云十六声、仙剑天下、百面千相、王者天下、洛克王国:天下、望月、绝晓……

再加上本日的《异环》,如今还没上线的国产开放天下新游,至少得有10款了!

如今厂商犹如找到第二春一样,一个接一个地往开放天下里跳,究竟是真有绝活,还是没活硬整?

划重点一:成也开放天下,败也开放天下

要说开放天下和其他品类比较,最分外的地方,还是沉浸感三个字。

靠着砸钱砸人,开放天下每每能做出更弘大的内容,更多的细节,让天下变得维妙维肖。

像老X我心目中超越游戏的神作,《荒野大镖客2》。

当我伴随亚瑟行走在19世纪末的美国西部,在白雪密布的雪山中打猎,在黑水镇的酒馆里同醉鬼们打着21点,蒙上面罩同帮众去劫掠火车的时候……我觉得自己真的变成了那个时期的牛仔!

也正是由于这种沉浸感,近些年的高分大作,或是TGA年度大奖得主中,开放天下的出镜率一贯很高。

而沉浸感这点,你在《异环》PV里一样看得到。

表面上,便利店卖着热乎的包子炸串,街边停着的共享单车,小巷里开着的洗衣店,就跟大伙儿家门口似的。
各种现实中的元素被搬进了游戏里,看着格外熟习。

但逛着逛着,当我们不经意间撞上里天下的入口,就会创造原来这个都邑还有另一壁。

饮料机垃圾桶变异长出手脚,对角巷般的神秘门后藏着另一个天下。
跨进去,面前的景象急速换了个频道。

图书馆书架莫名向两边倾倒,光芒从温暖转为血红,明明是去世胡同的墙壁却无端延伸开去……异空间的每一幕都在见告我们,这座城市有点东西。

而后半段这个“走墙”,更是让我面前一亮。
城市颠倒瞬间,画面感和想象力都拉满了。

看得出,《异环》走得也是这两年游戏圈比较火的都邑怪谈题材。

一边通过现实都邑给大家制造沉浸感,一边又用各种新奇特的视觉冲击与空间跳脱感,来让都邑变得更加有趣,不再平凡。

但是,虽然开放天下的沉浸感依旧,玩家在其他地方却有不少痛点。

比如很多厂商没实力却硬蹭,末了不仅作品粗制滥造,顺带开放天下也逐渐被人嫌弃。

《诺亚之心》停运,《黎明觉醒:活气》《黎明之海》跌出排行榜前几百……各类在玩家雷区蹦跶的开放天下手游不胜列举。

当然,更主要的,还是由于大家实质上用的都是一套开放天下框架。

就说《原神》吧,老X我现在的舔图动力,真的就只能支撑每个国家的前两三个版本,新奇感很快就花费殆尽。

(探索度解释了统统,不过最新的4.8版本老X我觉得我又行了!

至于其他游戏,老X我只想说,作为一个随着仙灵跑了四年的开放天下老玩家,不要以为把仙灵换个形状,我就不认识了。

由于框架同等,又没什么创意,导致很多开放天下产品的体验高度相似,大家自然就玩不下去。

划重点二:全新思路做开放天下,在《异环》过把仿照人生瘾

因此,最主要的,还是要对开放天下的框架进行改造。

从这次亮相的《异环》身上,你就能看到它是想打造一个具有全新的开放天下2.0形态,办理之前这些痛点。

有别于各种荒野题材的开放天下产品,《异环》走的是另一条都邑路线。
别看只是小小的题材差异,但个中的设计理念、游戏体验等,都是截然不同的。

从PV中就可以看出,《异环》里的开放天下探索,不再是捡褴褛那么大略了。
而是要把你变成都邑里的异象猎人,玩点真正跟都邑环境搭边的东西。

比如,你可以在学校里头跨次元打怪,在小巷里教训变异垃圾桶,又或者是在市中央跟BOSS上演速率与激情的追击战。

可以预见,不管是图书馆、医院、还是阛阓,城市各个角落都有可能样貌大改,成为一个又一个副本或者迷宫。

光这一点,我就想起好多经典动漫小说作品,这下真能在游戏里玩到了。

还有汽车改装。
不仅城市里有专门的汽配市场,光改装选项都有十种。

从车身套件到喷漆涂鸦,想怎么DIY就怎么DIY,车辆出场动画也是仪式感满满。

其次,由于是一套全新的开放天下框架。
《异环》的结局游戏体验,估计也和现在市情上的产品很不一样,能够给大伙儿带来新鲜感。

大略来说,便是你的目标可能不再只是寻衅多少BOSS,探索多少舆图,而是会像GTAOL那样,过把仿照人生的瘾。

假如想买房了,去找中介小妹,就有各种户型的公寓任你挑选。

比如PV里这套带露台的顶层豪华公寓。
装修奢华不说,还自带无敌海景大窗,给你配了个超能私人管家。

看到这个私家拍浮池,再想到PV中涌现的各种大俊秀,我已司理想出我未来那奢侈无度、没有内涵的生活了。

而往远了想,你或许还可以炒股、投资、搞点贸易走私,一步步积累资产,成为别人倾慕的土豪大佬。

堪称是体验一把现实中很难爽到的挥霍,开启一段爽文人生。

就老X我个人来讲,《异环》到时候会若何做「人」,实在也蛮让我好奇的。

与荒野系不同,都邑体系下的开放天下,必定会更看重做人际之间的交互,不管是和游戏里的NPC互换,还是和其他玩家组队开黑。

毕竟,一个偌大的都邑,如果没有人,那就只是冷冰冰的钢铁丛林。

仔细看《异环》的PV你会创造,街上人潮彭湃,比常日手游中的NPC多得多。

并且也会对玩家的部分行为做出反馈,比如被撞后行动迟缓了下,只是还不太聪明的样子。

如果后续《异环》能强化下NPC的智能水平,再加上GTAOL里的多人联机玩法,比如街头飙车、游轮泡澡、乃至一些更热血刺激的对抗活动,体验尔虞我诈的背叛和互助。

那一个更有代入感、更让玩家乐意去容身的都邑开放天下,指不定就成了!

划重点三:进度如此快?玄月见真章

当然,就目前来看,《异环》实机还是有不少瑕疵。

比如与天下的交互感还不足强,战斗缺少更亮眼的战斗机制等等。
虚幻5手机端优化,同样也是个无法避免的巨大寻衅 。

但从PV结尾预报的“9月见”,我猜可能游戏到时候就会有线下测试了。

比较其他“空头支票”的项目,最晚曝光的《异环》,反而有机会成为大家最早能玩到的都邑开放天下,也是挺逗的。

总之,是骡子是马,拿出来溜溜就知道了。
到时候看看,《异环》究竟能带来若何的惊喜吧。

(这种完备不用加载的室内外、电梯无缝进入的体验,真的存在?)

事实上,不论是《异环》也好,其它国产开放天下也罢,老X我以为在创新开放天下框架之外,还有最主要的一点,那便是站在玩家态度的换位思考。

毕竟玩家都是活生生的个体,体验和见识,也都在伴随着这几年的开放天下浪潮在增长。

以是,这些做开放天下的厂商,不仅是要回应玩家的期待,更要做到超出玩家的期待才行。

像《异环》的这个颠倒天下、抽象派风格,至少能在视觉和操作体验上,给我一种全新的觉得。

而想要做到这一点,对厂商的水平,肯定也是有哀求的。

《异环》所在的Hotta事情室,也是靠着过去三年在《幻塔》身上的积累和发展,才有了本日的生产能力和技能力。
也让人期待,他们究竟能把“第二代开放天下”做到什么程度。

这种市场竞争可能有些残酷,但对我们玩家来说,厂商越卷,我们能得到的福利和好处才会越多,你说对吧。