Take-Two CEO:人工智能只是对象游戏天才弗成取代_人工智能_游戏
Zelnick 说:“最近的人工智能发展让许多人感到惊异和愉快。它们对我们来说也很令人愉快,但并不令人惊异。我们的不雅观点是,人工智能将使我们做得更好、更高效,这是一种工具,只是更好、更有效的工具。”
Zelnick 还称,“我希望我能说人工智能的进步会让制作成功游戏变得更随意马虎,显然它们不会。成功游戏是由天才(genius)创造的,而数据集加打算加大型措辞模型并不等同于天才。天才是人类的领域,我相信将会一贯如此。”
IT之家把稳到,有些公司已经开始利用人工智能天生游戏内容。例如,《High on Life》就被曝利用了人工智能天生的艺术作品,但效果并不理想。该游戏的联合创作者 Justin Roiland 也曾说过类似于 Zelnick 的话,称人工智能是“一种有潜力让内容创作变得非常随意马虎的工具”。
然而,Zelnick 强调了人工智能与天才之间的差异,并认为游戏开拓须要人类的聪慧和创造力。这也意味着 Take-Two 旗下的开拓者和艺术家不会被人工智能取代。考虑到《GTA 6》已经开拓了很永劫光,可以肯定这款游戏是由真正的人类制作的。当然,随着人工智能技能的进步,未来如何还无法预测,但看起来游戏行业的一些高层目前仍旧明白没有制作游戏的职员,就没有游戏。
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